Se estima que 62.000 empleos en el sector del entretenimiento en California relacionados con el cine, la televisión, la música y los juegos se verán afectados por el auge de la inteligencia artificial en los próximos tres años, según un nuevo estudio.

El informe publicado el lunes estima además que 204.000 empleos del entretenimiento en todo Estados Unidos se verán afectados por la IA durante el mismo período de tiempo. El estudio señala que un trabajo se considera interrumpido cuando una cantidad significativa de tareas dentro de ese rol se consolidan, reemplazan o eliminan como resultado de la IA.

La consultora CVL Economics encuestó a 300 líderes de la industria del entretenimiento, incluidos ejecutivos de alto nivel, altos ejecutivos y gerentes y productores de nivel medio, para el estudio, que analiza el impacto y las implicaciones del uso de la IA generativa en los negocios. El informe fue producido por Animation Guild, Concept Art Association, Human Artistry Campaign y la National Cartoonists Society Foundation.

Brandon Jarratt, miembro de la junta ejecutiva y del grupo de trabajo sobre IA del Animation Guild, dijo que después de que muchos miembros del gremio de animación expresaran su preocupación por la amenaza de la IA, el sindicato utilizará los resultados de este estudio para informar su estrategia y objetivos de negociación. .

Los datos son una ventana a las perspectivas e intenciones de las personas más poderosas de la industria en lo que respecta a la IA, que Jarratt espera que resulte invaluable, “especialmente cuando se trata de promover nuestro propio lenguaje contractual en torno al cambio tecnológico”.

“El equipo en sí casi nunca es el problema”, dijo Jarratt. “Los estudios siempre buscan formas de gastar menos dinero. Y si sienten que van a poder recortar el presupuesto para cumplir con las proyecciones de los accionistas o lo que sea, intentarán aprovecharlo de cualquier manera que puedan, y de ahí viene el miedo.

En una industria que ya está de rodillas por la pandemia de COVID-19, el gasto excesivo durante las guerras del streaming, los conflictos laborales y las fusiones corporativas inducidas por despidos masivos, la IA es otro gran motivo de preocupación para los trabajadores del entretenimiento.

La creciente prevalencia de la IA ha surgido recientemente como una fuente de tensión en Hollywood, particularmente durante la huelga de escritores y actores del año pasado, que culminó con la imposición de limitaciones por parte de WGA y SAG-AFTRA al uso de tecnología moderna en sus contratos y con la obtención de seguridad. Con el estudio.

Sin embargo, los encuestados expresaron menos preocupación por las posibles repercusiones para los escritores y actores que para otros oficios. Adam Fowler, socio fundador de CVL Economics, sospecha que las ganancias obtenidas por los escritores y actores en esos contratos influyeron en los tipos de trabajos que los participantes de la encuesta consideraban vulnerables a la IA.

“En realidad, hubo muy pocas preguntas sobre la actuación y la escritura para los trabajos y roles específicos de los que hablamos en el informe”, dijo Fowler.

Según el estudio, las tareas que más probablemente se verán afectadas por la IA en la industria del cine y la televisión son el modelado 3D, el diseño de personajes y entornos, la creación de voces y la clonación y composición, seguidas del diseño de sonido, la programación de herramientas, la escritura de guiones y la animación. y rigging, arte conceptual/desarrollo visual y creación de iluminación/texturas.

Casi un tercio de los encuestados predijo que la IA desplazaría a los modeladores 3D, editores de sonido, mezcladores de regrabación y técnicos de transmisión, audio y video para 2026, mientras que una cuarta parte también esperaba que los diseñadores de sonido, compositores y diseñadores gráficos se vieran afectados. . Sólo el 15% describió a los artistas de guiones gráficos, ilustradores, animadores y artistas de apariencia, superficie y contenido como vulnerables a la IA.

“Me sorprendió mucho el nivel tan alto de modelado 3D”, dijo Nicole Hendricks, cofundadora de la Concept Art Association, quien calificó los resultados del estudio como “asombrosos”.

Concept Art Association dijo: “Obviamente hay muchos rumores en las noticias sobre programas como ChatGPT y Stable Diffusion, por lo que esperábamos ver nada que ver con que esas plataformas sean las más disruptivas”. Cofundadora Rachel Meinerding. “Fue interesante ver algunas de estas otras situaciones que pensamos que probablemente estarían un poco más lejos de ser desplazadas a esta altitud”.

Según el estudio, en la industria de la música y la grabación de sonido, las tareas que más probablemente se verán afectadas por la IA incluyen la creación y clonación de voces, la producción y grabación de música y la composición de canciones, seguidas de la masterización, la mezcla y la programación de herramientas.

Más del 50% de los participantes en la encuesta predijeron que la IA desplazaría a los diseñadores de sonido en los próximos tres años, mientras que más del 40% vio que la IA llegaría a los editores musicales, técnicos de audio e ingenieros de sonido. Casi un tercio de los encuestados predijo un destino similar para los compositores, compositores e ingenieros de estudio.

Mientras tanto, el informe dice que en la industria del juego, el modelado 3D y el arte conceptual/desarrollo visual son las tareas más vulnerables a la IA, seguidas por el diseño de personajes y entornos, el diseño de sonido, la programación de herramientas y la generación y clonación de voz.

Casi un tercio de los líderes de la industria encuestados dijeron que los desarrolladores de software, editores de sonido, artistas de efectos especiales y analistas y evaluadores de software estaban en riesgo de verse desplazados por la IA, mientras que el 20% pensó que los artistas 3D, diseñadores de juegos y desarrolladores de UI/IA estaban en riesgo. del desplazamiento de la IA: los diseñadores de UX y los probadores de videojuegos serán desplazados.

En general, el estudio concluye que los puestos de nivel inicial en la industria del entretenimiento se verán afectados desproporcionadamente por el auge de la IA, un detalle que preocupa especialmente a Hendrix.

“Cuando miras una tecnología que esencialmente va a reemplazar [or consolidating] Los roles junior o de nivel inicial… están dañando el ecosistema”, dijo. “¿Qué significa si nadie entra y el bar ahora es una pared inamovible?”

Además, el informe identificó al 72% de las empresas de entretenimiento encuestadas como las primeras en adoptar la IA genérica, mientras que el 75% de los encuestados informaron que la IA ya ha llevado a la eliminación, reducción o consolidación de puestos de trabajo en su división de negocios.

Aunque la mayoría de los participantes en la encuesta señalaron que la IA también ha creado y seguirá creando oportunidades para nuevos empleos, no está claro si esos nuevos empleos serán accesibles para los trabajadores desplazados por la tecnología.

“No es así [workers in] Hendrix explicó que los roles que se han consolidado y perdido automáticamente serán elegibles para esos nuevos roles. “Son diferentes conjuntos de habilidades. Esto… no es una conversión uno a uno.”

Jarratt, director técnico de Disney Animation, dijo que no quería descartar la IA “al por mayor”. Él cree que hay formas en las que se puede utilizar la IA para mejorar las condiciones de trabajo eliminando algunas de las tareas más rutinarias que el personal de animación tiene que hacer, como pintar manualmente texturas de ladrillos en una pared. , aspectos artísticos de su trabajo.

En última instancia, Jarratt dijo que Animation Guild espera “ayudar a establecer estándares de la industria sobre qué tipos de herramientas son apropiadas y… van a ayudar a los artistas, y cuáles van a perjudicarlos y dañar sus medios de vida”. “



Source link

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here